# O livro de mão do &kreversi;

## Introdução

### O que é &kreversi;?

&kreversi; é um jogo simples de estratégia para um jogador que é jogado contra o computador. O espaço de jogo é um tabuleiro quadrado 8 por 8 dividido em 64 quadrados. A peça usada para jogar é uma pedra colorida - com um lado vermelho e outro azul. Se uma peça é capturada pelo jogador adversário aquela peça se torna da cor daquele jogador. A vitória se dá quando um jogador tem mais peças de sua cor no tabuleiro e não há mais movimentos possíveis.

### Objetivo do jogo

O objetivo do jogo é controlar a maioria dos quadrados no tabuleiro.

## Jogando

### Básico

Uma jogada consiste em cercar a(s) peça(s) do jogador adversário e transformar a(s) peça(s) cercadas para que fiquem com a sua cor. Uma jogada é feita posicionando o cursor do mouse sobre o quadrado desejado e clicando com o &LMB;.

Cercar significa colocar uma peça no tabuleiro de maneira que a fileira(s) de peça(s) do adversário tenha em suas extremidades peças da sua cor. Uma fileira pode ser formada por uma ou mais peças.

O jogo começa com duas peças de cada jogador automaticamente colocadas nos quatro quadrados do centro do tabuleiro, seguindo o seguinte padrão:

&kreversi; opening position &kreversi; opening position

Disposição do tabuleiro

Barra de Menu

- A Barra de Menu contém diversas opções de menu ¨drop-down¨. As opções são Jogo, Movimento, Exibir, Configurações, e Ajuda. Clique com o &LMB; ou pressione &Alt;letra sublinhada para mostrar o menu ¨drop-down¨.

A barra de ferramentas

- Disponibiliza ícones de atalho para as ações mais utilizadas. Elas são Novo Jogo, Parar de pensar, Continuar a pensar, Desfazer jogada, e Pedir dica. Posicione o cursor do mouse sobre qualquer um dos ícones e clique com o &LMB; para ativar.

Tabuleiro do jogo

- O tabuleiro do jogo é um tabuleiro quadrado 8 por 8 dividido em 64 quadrados.

Barra de Status

- A barra de status contém informação útil como de quem é a vez, qual a cor que representa cada jogador e o número de quadrados que cada jogador controla.

### Regras

O azul sempre começa.

Se na sua vez você não pode cercar e transformar a peça adversária, sua vez é pulada e o adversário joga denovo. No entanto, se há uma jogada possível para você, você não pode pular sua vez.

Uma peça pode cercar qualquer quantidade de peças em uma ou mais fileiras em qualquer direção ao mesmo tempo - horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente. Uma fileira é definida como uma ou mais peças em uma linha reta contínua.

Você não pode colocar uma segunda peça sobre uma sua já existente para cercar uma peça adversária.

Peças só podem ser cercadas como resultado direto de uma jogada e devem estar na mesma linha da peça colocada.

Todas as peças cercadas em qualquer jogada devem ser viradas, mesmo que haja vantagem para o jogador em não virá-las.

Uma vez que uma peça é colocada em um quadrado ela nunca pode ser movida para outro quadrado depois durante o jogo.

Quando não for mais possível para nenhum jogador fazer jogadas o jogo acabou. As peças então são contadas e o jogador com a maior quantidade de peças de sua cor é o vencedor.

É possível que um jogo acabe antes de serem preenchidos todos os 64 quadrados.

### Dicas

Tente colocar peças nos cantos quando possível. Seu adversário não pode cercar estas peças.

Evite colocar peças em algum dos três quadrados próximos de um canto, a menos que você esteja absolutamente certo de que seu adversário não conseguirá colocar uma peça no canto.

Às vezes é melhor deixar o adversário capturar algumas peças.

Tente colocar peças nos quadrados que impedem o seu adversário de se mexer.

Tente forçar seu adversário a colocar uma peça em um quadrado próximo ao de um canto.

## Interface do usuário

### Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

- Inicia um novo jogo

&Ctrl;O Jogo Abrir...

- Abre um jogo salvo

&Ctrl;S Jogo Salvar

- Salva o jogo atual

&Ctrl;H Jogo Pódio...

- Mostra a tabela do pódio.

&Ctrl;Q Arquivo Sair

- Sai do &kreversi;.

### Menu Mover

&Ctrl;Z Mover Desfazer

- Desfaz a sua última jogada bem como a última jogada do computador.

H Mover Dica

- O computador fornece uma dica para sua próxima jogada.

Mover Trocar de lado

- Faz com que a sua cor se torne a cor adversária.

&Esc; Mover Parar de pensar

- Faz com que o computador pare de pensar na próxima jogada ou ativa o item Continuar pensando do menu para continuar o processo de pensamento do computador.

Mover Continuar pensando

- Continua o processo de pensar do computador caso tenha sido interrompido anteriormente usando o item Para de pensar do menu.

### Menu Exibir

&Ctrl;+Exibir Aumentar Zoom

- Aumenta o tamanho do tabuleiro.

&Ctrl;-Exibir Diminuir Zoom

- Diminui o tamanho do tabuleiro.

### Menu Configurações

&Ctrl;M Configurações Ocultar Barra de Menu

- Alterna se a barra de menu estará visível ou não.

Configurações Ocultar Barra de Ferramentas

- Torna a barra de ferramentas visível/invisível.

Configurações Ocultar Barra de Estado

- Torna a barra de status no canto inferior da janela visível/invisível.

Configurações Configurar Atalhos...

- Abre uma caixa de diálogo que permite configurar todas as teclas de atalho que estão disponíveis no &kreversi;.

Configurações Configurar o &kreversi;...

- Abre a caixa de diálogo de configuração que permite modificar muitas das opções do &kreversi;.

### Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Configuração

Ao selecionar o item Configurações Configurar &kreversi;... do menu irá se abrir uma caixa de diálogo de configuração que permite ajustar muitas das opções do &kreversi;.

Peças em tons de cinza

- Selecione este item para usar peças em tons de cinza em vez de azuis e vermelhas; isso pode melhorar o visual em monitores com poucas cores.

Animação

- Se esta opção estiver selecionada, será mostrada uma curta animação quando a peça mudar de cor.

Velocidade da animação

- Se a opção Animação estiver ativada você poderá utilizar a barra deslizante para definir a velocidade de animação; mova a barra deslizante para a esquerda para uma animação mais devagar, mova a barra deslizante para a direita para uma animação mais rápida.

Habilidade do Computador

- A barra deslizante permite definir a habilidade do jogador controlado pelo computador. Existem sete níveis de habilidade disponíveis, indo de iniciante a avançado. Mova a barra deslizante para a esquerda para um adversárioo mais fácil ou para a direita para um adversário mais difícil.

Plano de fundo

- Aqui você pode definir a aparência do fundo do jogo. Selecione a opção Cor e clique no botão colorido à direita caso queira que o fundo tenha uma única cor. Selecione a opção Imagem e digite o caminho para a figura no campo à direita caso queira usar uma imagem específica como plano de fundo.

Ajuda

- Abre a ajuda do &kreversi;.

Padrões

- Reverte as configurações para os padrões.

OK

- Salva as mudanças e fecha o diálogo.

Aplicar

- Salva as mudanças mas não fecha o diálogo.

Cancelar

- Cancela as mudanças e fecha o diálogo.

## Créditos e licenças

Program Copyright 1998-2000 Mario Weilguni

Mats Luthman - Desenvolvedor do mecanismo de jogadas.

Documentação original por Mario Weilguni

Editado por Robert Williams

Documentação re-escrita e atualizada para o &kde; 2.0 por Clay Pradarits gasky@winfire.com

Tradução de Stephen Killingstephen.killing@kdemail.net

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;
&documentation.index;