# Usare &kturtle;

Qui vi è un'immagine di &kturtle; in azione La finestra principale di &kturtle;

La finestra principale di &kturtle; ha due parti principali: l'editor del codice (3) sulla sinistra dove inserisci i comandi &logo;, e l'area di disegno (4) sulla destra dove le istruzioni sono trasformate in disegno. L'area di disegno è l'ambiente della tartaruga: è nell'area di disegno che la tartaruga si muove e disegna. Le altre tre parti della finestra principale sono: la barra dei menu (1) da cui possono essere raggiunte le azioni, la barra degli strumenti (2) che ti permette di selezionare velocemente le azioni più usate, e la barra di stato (5) dove troverai informazioni sullo stato di &kturtle;.

## L'editor del codice

Nell'editor del codice inserisci i comandi &logo;. Ha tutte le caratteristiche che ci si aspetta da un editor moderno. La maggior parte delle sue caratteristiche si trovano nei menu Modifica e Strumenti. L'editor del codice può essere agganciato a ciascun bordo della finestra principale o può essere staccato e posizionato ovunque sul desktop.

Puoi inserire del codice nell'editor in vari modi. Il modo più semplice è usare un esempio già fatto: scegli File Apri esempi... nel menu File e fai clic su un file. Il nome del file ti dirà su cosa è l'esempio (⪚ `quadrato.logo` disegnerà un quadrato). Il file scelto sarà aperto nell'editor del codice, e, se vuoi, puoi quindi usare File Esegui comandi per eseguire il codice.

Puoi aprire i file di &logo; scegliendo File Apri... .

Il terzo modo è quello di scrivere il codice nell'editor o copiare/incollare del codice da questo manuale utente.

La posizione del cursore è indicata nella barra di stato, alla destra con i numeri di riga e di colonna.

## L'area di disegno

L'area di disegno è l'area dove i comandi sono visualizzati i comandi, dove cioè i comandi disegnano. In altre parole, è l'ambiente della tartaruga. Dopo aver inserito del codice nell'editor del codice, ed eseguito usando File Esegui comandi , possono accadere due cose: o il codice viene eseguito senza problemi e nella maggior parte dei casi vedrai dei cambiamenti nell'area di disegno; o c'è un errore nel codice, e apparirà un messaggio che ti dirà quale errore hai fatto.

Questo messaggio dovrebbe aiutarti a risolvere l'errore.

Il disegno visualizzato può essere salvato come immagine (usando File Salva area di disegno... o stampato (usando File Stampa... ).

## La barra dei menu

Nella barra dei menu trovi tutte le azioni di &kturtle;. Sono nei seguenti gruppi: File, Modifica, Visualizza, Strumenti, Impostazioni e Aiuto. Questa sezione li descrive tutti.

### Il menu File

#### Nuovo

&Ctrl;N File Nuovo

- Crea un nuovo file di &logo; vuoto.

#### Apri

&Ctrl;O File Apri...

- Apre un file di &logo;.

#### Apri recenti

File Apri recenti

- Apre un file di &logo; che è stato aperto recentemente.

#### Apri esempi

&Ctrl;E File Apri esempi

- Mostra la cartella con esempi di programmi &logo;. Gli esempi dovrebbero essere nella tua lingua preferita che puoi scegliere in Impostazioni Configura &kturtle;... .

#### Salva

&Ctrl;S File Salva

- Salva l'attuale file di &logo; aperto.

#### Salva con nome

File Salva con nome...

- Salva l'attuale file di &logo; aperto in un percorso specificato.

#### Salva area di disegno

File Salva area di disegno

- Salva come immagine l'attuale disegno nell'area di disegno.

#### Velocità di esecuzione

File Velocità di esecuzione

- Presenta una lista delle velocità di esecuzione possibili formata da: Velocità massima, Lenta, Più lenta e Lentissima. Quando la velocità di esecuzione è impostata a "Velocità massima" (predefinito) possiamo a mala pena renderci conto di ciò che sta accadendo. Qualche volta questo comportamento è voluto, ma qualche volta vogliamo tener traccia dell'esecuzione. Nel secondo caso imposta la velocità di esecuzione a "Lenta", "Più lenta" o "Lentissima". Quando una delle modalità lente è selezionata, sarà mostrata la posizione corrente del cursore nell'editor.

#### Esegui

&Alt;Invio File Esegui comandi

- Avvia l'esecuzione dei comandi nell'editor del codice.

#### Blocca

Pausa File Blocca esecuzione

- Blocca l'esecuzione. Questa azione è abilitata solo quando &kturtle; sta eseguendo i comandi.

#### Ferma

Esc File Ferma esecuzione

- Ferma l'esecuzione. Questa azione è abilitata solo quando &kturtle; sta eseguendo i comandi.

#### Stampa

&Ctrl;P File Stampa...

- Stampa l'attuale codice nell'editor del codice o l'attuale disegno nell'area di disegno.

#### Esci

&Ctrl;Q File Esce

- Esce da &kturtle;.

### Il menu Modifica

&Ctrl;Z Modifica Annulla

- Annulla l'ultima modifica al codice. &kturtle; può annullare infinite modifiche.

&Ctrl;&Shift;Z Modifica Rifai

- Rifa una modifica annullata al codice.

&Ctrl;X Modifica Taglia

- Taglia il testo selezionato dall'editor del codice negli appunti.

&Ctrl;C Modifica Copia

- Copia il testo selezionato dall'editor del codice negli appunti.

&Ctrl;V Modifica Incolla

- Incolla il testo dagli appunti nell'editor.

&Ctrl;F Modifica Trova...

- Con questa azione puoi cercare frasi nel codice.

F3 Modifica Trova successivo

- Usa questo per cercare la successiva occorrenza della frase.

&Ctrl;R Modifica Sostituisci...

- Con questa azione puoi sostituire frasi nel codice.

### Il menu Visualizza

&Ctrl;&Shift;F Vista Modalità a tutto schermo

- Con questa azione attivi e disattivi la modalità a tutto schermo.

  Nota: quando è eseguito il codice in modalità a tutto schermo, è nascosto tutto tranne l'area di disegno. Ciò rende possibile scrivere programmi a tutto schermo in &kturtle;.

F11 Vista Mostra numeri di linea

- Con questa azione puoi mostrare i numeri di riga nell'editor del codice. Ciò può essere utile per trovare gli errori.

### Il menu Strumenti

&Alt;C Strumenti Selettore di colore

- Questa azione apre il selettore di colore. Usando il selettore di colore puoi scegliere facilmente un codice di colore e inserirlo nell'editor del codice.

&Ctrl;I Strumenti Indenta

- Questa azione indenta (aggiunge uno spazio bianco all'inizio di) le righe selezionate. Se l'indentazione è usata correttamente può semplificare la lettura del codice. Tutti gli esempi usano l'indentazione, dai un'occhiata.

&Ctrl;&Shift;I Strumenti Annulla indentazione

- Questa azione annulla l'indentazione (rimuove lo spazio bianco all'inizio) delle righe selezionate.

Strumenti Pulisci indentazione

- Questa azione pulisce l'indentazione (rimuove tutti gli spazi bianchi all'inizio) delle righe selezionate.

&Ctrl;D Strumenti Commenta

- Questa azione aggiunge caratteri di commento (#) all'inizio delle righe selezionate. Le righe che iniziano con un carattere di commento sono ignorate durante l'esecuzione del codice. I commenti permettono al programmatore di spiegare un po' meglio il suo codice o possono essere usati per evitare temporaneamente che un pezzo di codice venga eseguito.

&Ctrl;&Shift;D Strumenti Decommenta

- Questa azione rimuove i caratteri di commento dalle righe selezionate.

### Il menu Impostazioni

Impostazioni Mostra/Nascondi la barra degli strumenti

- Mostra o nasconde la barra degli strumenti principale

Impostazioni Mostra/Nascondi la barra di stato

- Mostra o nasconde la barra di stato

Impostazioni Impostazioni avanzate

- Qui puoi modificare le cose che normalmente non hai bisogno di modificare. Il sottomenu Impostazioni avanzate ha tre voci: Configura l'editor (la finestra di dialogo standard di configurazione dell'editor &kate;), Configura le scorciatoie... (la finestra di dialogo standard di &kde; di configurazione delle scorciatoie) e Configura le barre degli strumenti... (la finestra di dialogo standard di &kde; di configurazione delle barre degli strumenti).

Impostazioni Configura &kturtle;...

- Questo è usato per configurare &kturtle;. Qui puoi cambiare la lingua dei comandi del &logo; o impostare una nuova dimensione iniziale dell'area di disegno.

### Il menu Aiuto

F1 Aiuto Manuale di &kturtle;

- Questa azione mostra il manuale che stai leggendo in questo momento.

&Shift;F1 Aiuto Che cos'è?

- Dopo aver attivato questa azione la freccia del mouse diventerà una freccia con punto interrogativo. Quando fai clic con questa freccia su una parte della finestra principale di &kturtle;, apparirà una finestra a comparsa con la descrizione della particolare parte.

F2 Aiuto Aiuto su: ...

- Questa è una funzione molto utile: fornisce aiuto sul codice dove il cursore si trova nell'editor del codice. Così, ⪚, hai usato il comando `scrivi` nel codice, e vuoi leggere e sapere cosa dice il manuale su questo comando. Muovi il cursore sul comando `scrivi` e premi F2. Il manuale mostrerà le informazioni sul comando `scrivi`.

  Questa funzione è molto importante specialmente quando si sta imparando a programmare.

Aiuto Segnala un bug...

- Usa questo per segnalare un problema con &kturtle; agli sviluppatori. Queste segnalazioni possono essere usate per rendere migliori le future versioni di &kturtle;.

Aiuto Informazioni su &kturtle;

- Qui puoi trovare informazioni su &kturtle;, come gli autori e la licenza con cui viene distribuito.

Aiuto Informazioni su &kde;

- Qui puoi trovare informazioni su &kde;. Se non sai ancora cosa è &kde;, non dovresti dimenticarti di questo posto.

## La barra degli strumenti

Qui puoi attivare velocemente le azioni più usate. In modo predefinito, troverai qui tutti i comandi più utili che finiscono con le icone Esegui comandi e Ferma esecuzione.

Puoi configurare la barra degli strumenti usando Impostazioni Impostazioni avanzate Configura le barre degli strumenti...

## La barra di stato

Grazie alla barra di stato puoi monitorare lo stato di &kturtle;. Sul lato sinistro mostra il risultato dell'ultima azione. Sul lato destro trovi la posizione corrente del cursore (i numeri di riga e di colonna). Nel mezzo della barra di stato è indicata la lingua correntemente usata per i comandi.