# Manuale di &kruler;

## Introduzione

&kruler; è un'applicazione molto semplice, con uno solo scopo: misurare le distanze sullo schermo.

Per avviare &kruler; scegli Grafica Altri programmi Righello per lo schermo dal menu K.

Se fai clic con il &LMB; su &kruler;, il cursore prenderà la forma di una croce con quattro frecce e potrai trascinare &kruler; per lo schermo.

Quando muovi il cursore del mouse sopra a &kruler;, il cursore diventa una freccia allungata, con un cerchiolino ad un capo. Come muovi il cursore, &kruler; mostrerà la distanza dallo 0 al cerchiolino posto alla fine del cursore. &kruler; mostrerà anche il codice di colore &HTML; del colore all'interno del cerchiolino. Ciò è molto utile per scegliere un colore da un'immagine. Se muovi il mouse fuori da &kruler;, il cursore ritornerà quello normale, consentendoti di lavorare con le altre applicazioni.

Puoi modificare l'orientazione utilizzando il menu contestuale, come descritto nel prossimo capitolo.

## Utilizzo dei menu

Se fai clic con il &RMB; sul righello, si aprirà un menu contestuale con le seguenti voci:

Orientazione

- Questo sottomenu contiene voci che ti permettono di cambiare l'orientazione di &kruler;

  N Orientazione Nord

- Gira &kruler; in modo da mettere il righello orizzontale e la scala graduata in alto (Nord).

E Orientazione Est

- Gira &kruler; in modo da mettere il righello verticale e la scala graduata a destra (Est).

S Orientazione Sud

- Gira &kruler; in modo da mettere il righello orizzontale e la scala graduata in basso (Sud).

O Orientazione Ovest

- Gira &kruler; in modo da mettere il righello verticale e la scala graduata a sinistra (Ovest).

R Orientazione Gira a destra

- Gira il righello di 90 gradi verso destra. Per esempio, se è orientato verso Sud, viene fatto girare per essere orientato verso Ovest.

L Orientazione Gira a sinistra

- Gira il righello di 90 gradi verso sinistra. Per esempio, se è orientato verso Ovest, viene fatto girare per essere orientato verso Sud.

Lunghezza

- Questo sottomenu contiene voci che permettono di modificare la lunghezza di &kruler;

  &Ctrl; S Lunghezza Corto

- Utilizza &kruler; corto - circa 385 pixel.

&Ctrl;M Lunghezza Medio

- Utilizza &kruler; medio - circa 640 pixel.

&Ctrl;T Lunghezza Lungo

- Utilizza &kruler; lungo - circa 960 pixel.

&Ctrl;F Lunghezza Lungo quanto lo schermo

- Utilizza &kruler; lungo quanto lo schermo.

&Ctrl;C Scegli colore...

- Apre il selettore di colore di &kde;, dal quale puoi scegliere il colore di sfondo di &kruler;.

F Scegli carattere...

- Apre il selettore di colore di &kde;, dal quale puoi scegliere il carattere di &kruler;.

Aiuto

- &help.menu.documentation;

&Ctrl;Q Esci

- Esce da &kruler;

## Riconoscimenti e licenza

&kruler;

Copyright 2000, 2001 Till Krech till@snafu.de

Si ringrazia Gunnstein Lye gl@ez.no per la conversione iniziale a &kde; 2

Copyright documentazione &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

Traduzione italiana Matteo Merli merlim@libero.it

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

&install.intro.documentation; &install.compile.documentation;
&documentation.index;