# Manuale di &ktron;

## Introduzione

&ktron; è un semplice clone di Tron per il K Desktop Environment. Si può giocare a &ktron; da soli, contro il computer o con un amico.

Il tuo obiettivo nel gioco è di sopravvivere al tuo avversario. Per riuscirci evita di correre verso le pareti o verso una coda, tua o dell'avversario

## Giocare a &ktron;

### Regole

Quando una corsa è iniziata, i giocatori non possono fermarsi (a meno che il gioco sia posto in pausa). Tutto quello che puoi fare è evitare di schiantarti, cambiando la tua direzione di corsa. Inoltre, puoi cercare di intralciare il tuo avversario. A questo scopo puoi aumentare la velocità premendo il tasto dell'acceleratore.

Una corsa inizia quando tutti i giocatori umani premono un tasto direzionale. Ognuno partirà nella direzione scelta.

Se vuoi sospendere il gioco, puoi selezionare Pausa dal menu Partita oppure premere il tasto-scorciatoia (vedi la sezione Scorciatoie preimpostate). Inoltre, il gioco viene sospeso quando la sua finestra perde il fuoco, ⪚ quando passi ad un'altra finestra.

Per riprendere il gioco, seleziona ancora la voce Pausa dal menu Partita oppure usa il tasto-scorciatoia. Inoltre, il gioco viene riattivato se i giocatori umani premono un tasto direzionale. Però, stai attento: il tuo serpente partirà subito in quella direzione.

Una partita è composta da più corse e termina se un giocatore arriva ad almeno 9 vittorie, con un vantaggio di almeno 2 sull'avversario. Il punteggio attuale è sempre in evidenza sulla barra di stato.

### Il giocatore Computer

Puoi fare in modo che il computer sia il primo giocatore, il secondo o entrambi. Ci sono tre livelli di difficoltà: principiante, normale e esperto.

- Se scegli principiante, il computer non si preoccuperà del rivale e girerà attorno senza strategia. È lo stesso algoritmo utilizzato in xtron-1.1.

- Ai livelli di abilità normale ed esperto, il computer cercherà di ostacolare l'avversario quando questo gli si avvicina.

Vedi la sezione menu Impostazioni per informazioni su come configurare il giocatore computer.

### Uso della tastiera

Ogni giocatore dispone di cinque tasti. Quattro per cambiare direzione e uno per accelerare.

I tasti direzionali non hanno bisogno di essere tenuti giù. Basta toccarli una volta per cambiare la direzione del tuo corridore.

L'accelerazione, invece, si ottiene solo mentre il tasto acceleratore rimane premuto. Appena lo rilasci, la velocità ritorna normale.

Vedi la sezione sul menu Impostazioni per avere informazioni su come modificare le preimpostazioni dei tasti.

## Guida di riferimento per i comandi

La seguente sezione descrive brevemente tutte le opzioni della barra dei menu.

### Il menu Partita

&Ctrl;N Partita Nuova

- Inizia una nuova partita.

P Partita Pausa/Riprendi

- Metti in pausa o riprendi a giocare.

&Ctrl;Q Partita Esci

- Esce.

### Il menu Impostazioni

Impostazioni Mostra la barra di stato

- Mostra o nasconde la barra di stato.

Impostazioni Configura le scorciatoie...

- Fa comparire l'abituale interfaccia &kde; per configurare le scorciatoie.

Impostazioni Configura &kappname;...

- Apre una finestra di dialogo per configurare le varie opzioni.

### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

### Scorciatoie preimpostate

Queste tabelle mostrano le scorciatoie preimpostate:

### Scorciatoie per Giocatore-1

Combinazione di tasti | Azione
R | Su
F | Giù
G | A destra
D | A sinistra
A | Acceleratore

### Scorciatoie per Giocatore-2

Combinazione di tasti | Azione
Freccia su | Su
Freccia giù | Giù
Freccia destra | A destra
Freccia sinistra | A sinistra
0 | Acceleratore

### Scorciatoie per tutti

Combinazione di tasti | Azione
P | Sospende o riprende il gioco
&Ctrl;N | Nuova partita
&Ctrl;Q | Termina &ktron;
F1 | Questo manuale
Shift F1 | Spiegazione "Che cos'è?"

Queste scorciatoie possono essere modificate dalla barra dei menu, attivando Impostazioni Configura le scorciatoie .

## Finestra di configurazione

Seleziona l'opzione Configura &kappname;... nel menu Impostazioni si aprirà un'ulteriore finestra di dialogo che ti permetterà di modificare il comportamento di &kappname;

La finestra di dialogo è divisa in tre pagine.

### Configurazione generale

Mostra il vincitore cambiando il colore

- Seleziona questa casella per accentuare la visualizzazione del risultato finale. &ktron; cambierà il colore della scia del perdente nel colore del vincitore.

Disabilita accelerazione

- Selezionando questa casella si disabiliterà l'accelerazione - non si avrà alcun effetto sul gioco premendo il tasto accelerazione, entrambi i serpenti viaggeranno a velocità costante.

Schianto muovendosi in direzioni opposte

- Abilita questa opzione per fare in modo che il serpente muoia quando il giocatore cerca di muoverelo nella direzione opposta a quella di marcia (ad es. il serpente sta andando a sinistra, ed il giocatore cerca di mandarlo verso destra in una sola mossa). Se questa casella non è marcata, il tentativo di invertire direzione non avrà alcun effetto.

Nomi dei giocatori

- Specifica i nomi che vuoi usare per i giocatori. Così eviterai che vengano usati i nomi predefiniti.

Velocità

- Usa questa barra di regolazione per definire la velocità di movimento del serpente, muovendola verso sinistra il serpente sarà più lento, mentre muovendola verso destra il serpente sarà più veloce

### Configurazione dell'AI

Tasti computer

- Usa queste due caselle per selezionare quale giocatore deve essere controllato dal computer.

Intelligenza:

- Imposta il numero di giocatori-computer e il loro livello di abilità: Principiante, Normale o Esperto

  Come principiante, ignorerà l'avversario e si muoverà a casaccio. Essere normale o esperto fa sì che il computer cerchi di ostacolare attivamente l'avversario.

### Configurazione aspetto

Tipo di linea

- Permette di scegliere stile delle scie lasciate dai corridori di &ktron;. Le opzioni sono: Linee 3D, Cubi 3D, Linee e Cerchi.

Dimensione della linea

- Usa questa barra di regolazione per definire l'ampiezza della scia del serpente. Muovendo la barra verso sinistra la scia si restringerà, muovendola verso destra la scia si allargherà.

Immagine di sfondo

- Qui si può modificare lo sfondo per il campo di gioco. Se preferisci una tinta unita, scegli l'opzione Colore. Basta un clic col mouse sul pulsante a destra della scritta per aprire una finestra di dialogo che permette di scegliere il colore.

  Puoi anche scegliere un'immagine di sfondo per il campo di gioco. Per fare questo, seleziona l'opzione Immagine, dopodiché inserisci nel campo di immissione sulla destra, un'immagine o un file. Oppure puoi fare clic con il tasto sinistro del mouse sul piccolo bottone che compare alla destra per aprire la finestra di dialogo apposita

Colore Giocatore 1

- Fai clic con il tasto sinistro del mouse sul rettangolo colorato per aprire una finestra di dialogo che ti permetterà di definire il colore del serpente del primo giocatore.

Colore Giocatore 2

- Fai clic con il tasto sinistro del mouse sul rettangolo colorato per aprire una finestra di dialogo che ti permetterà di definire il colore del serpente del secondo giocatore.

## Riconoscimenti e licenza

&ktron;

Copyright 1999 sul programma: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Parti del codice sono tratte da xtron-1.1 di Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>

Copyright 1999 sulla documentazione: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

La documentazione è stata aggiornata per KDE 2.0 da &Fabian.Dal.Santo; &Fabian.DalSanto.mail;

Traduzioni italiane: Andrea Celli a.celli@caltanet.it

Traduzioni italiane: Enrico Morraenriquez.mo@tiscalinet.it

&underFDL;&underGPL;

## Installazione

### Come procurarsi &ktron;

&install.intro.documentation;

### Requisiti

Per compilare correttamente &ktron; occorre avere &kde; 3.0. Tutte le librerie richieste e lo stesso &ktron; possono essere scaricate dal sito &kde-ftp;.

### Compilazione ed installazione

&install.compile.documentation;

Hai incontrato dei problemi? Per favore, riferiscili all'autore all'indirizzo &Matthias.Kiefer;