# Manuale di &kreversi;

## Introduzione

### Cos'è &kreversi;?

&kreversi; è un semplice gioco di strategia che viene giocato da un solo giocatore contro il computer. Il campo di gioco è un tavoliere quadrato diviso in 64 (8x8) caselle. I pezzi con cui si gioca sono delle pedine colorate, che hanno un lato rosso e uno blu. Se una pedina viene catturata dal giocatore avversario, viene girata per assumere il colore di chi l'ha catturata. Viene dichiarato un vincitore quando non è più possibile fare delle mosse e un giocatore ha dato il proprio colore alla maggioranza delle pedine sul tavoliere.

### Scopo del gioco

Lo scopo del gioco è di controllare la maggior parte delle caselle del tavoliere.

## Come si gioca

### Fondamentali

Una mossa è fatta per accerchiare delle pedine avversarie e quindi girarle per renderle del proprio colore. Per muovere si pone il puntatore del mouse su una casella e poi si preme il &LMB;.

Accerchiare significa collocare una pedina sul tavoliere in modo tale che una una o più righe di pedine avversarie siano delimitate ad entrambe le estremità da pedine del tuo colore. Una riga può essere composta da una o più pedine.

Il gioco inizia con due pedine per ogni giocatore già collocate nelle quattro caselle centrali del tavoliere con la seguente disposizione:

Disposizione di partenza per &kreversi; Disposizione di partenza per &kreversi;

Aspetto del tavoliere

Barra dei menu

- La Barra dei menu contiene diversi menu a tendina. Essi sono: Partita, Mosse, Mostra, Impostazioni, e Aiuto. Usa il &LMB; o premi contemporaneamente &Alt;lettera sottolineata per far apparire il menu a tendina.

Barra degli strumenti

- Fornisce al giocatore delle icone per avviare rapidamente le azioni più comuni. Esse sono: Nuova, Ferma meditazione, Riprendi meditazione, Annulla, Mostra la barra dei menu, Suggerimento, Mostra ultima mossa, e Mostra mosse consentite. Per attivarle, basta porgli sopra il puntatore del mouse e premere il &LMB;.

Tavoliere

- Il tavoliere consiste di una tavola quadrata 8x8, divisa in 64 riquadri.

Barra di stato

- La barra di stato mostra a chi tocca giocare.

Lo spazio a destra del campo di gioco contiene informazioni utili del tipo: che colore è associato ad ogni giocatore, il numero di riquadri del tavoliere controllati da ogni giocatore e mostra tutte le mosse della partita in corso.

### Regole

Il blu muove sempre per primo.

Se, quando tocca a te, non puoi circondare e rovesciare almeno una pedina avversaria, il tuo turno salta e tocca nuovamente al tuo avversario. Viceversa, se tu puoi fare una mossa, non puoi saltare il turno.

Una pedina può servire contemporaneamente a circondare un qualsiasi numero di pedine, lungo una o più righe, in qualsiasi direzione (orizzontale, verticale o diagonale). Una linea è definita come un insieme di una o più pedine attraversate, senza interruzioni, da una retta.

Non puoi metterti su una tua pedina per accerchiarne una avversaria.

Le pedine risultano circondate solo come diretto risultato di una mossa. Ossia se sono allineate con la pedina appena collocata.

Tutte le pedine che risultano circondate dopo una mossa devono essere rovesciate. Anche se non convenisse a chi a fatto la mossa.

Una volta che una pedina è stata posta in una casella, non può più essere spostata su un'altra casella nel corso del gioco.

Quando non è più possibile per entrambi i giocatori effettuare mosse, la partita termina. A questo punto si contano le pedine e chi ha più pedine del proprio colore sul tavoliere viene dichiarato vincitore.

È possibile che una partita termini senza che siano state riempite tutte le 64 caselle.

### Suggerimenti

Cerca, per quanto possibile, di piazzare le tue pedine negli angoli. Il tuo avversario non potrà circondare quelle pedine.

Evita assolutamente di mettere una pedina nelle tre caselle vicine ad una d'angolo, a meno che tu non sia assolutamente sicuro che il tuo avversario non possa metterne una nell'angolo.

Certe volte può essere conveniente lasciare delle pedine all'avversario.

Cerca di collocare le pedine in posti che impediscano al tuo avversario di muovere.

Cerca di obbligare il tuo avversario a mettere una pedina in una casella vicina ad un angolo.

## Interfaccia utente

### Menu Partita

&Ctrl;N Partita Nuova

- Inizia una nuova partita.

&Ctrl;O Partita Carica...

- Ricarica una partita precedentemente salvata.

&Ctrl;S Partita Salva

- Salva la partita in corso.

&Ctrl;H Partita I più bravi

- Apre una finestra che mostra diverse classifiche. Esporta la classifica su un file o premi Configura per aprire un modulo che ti permette di scegliere un tuo nome di battaglia e di aggiungere un commento.

&Ctrl;Q File Esci

- Esce da &kreversi;

### Menu Mosse

&Ctrl;Z Mosse Annulla

- Toglie dal tavoliere l'ultima pedina che hai messo tu e l'ultima messa dal computer.

H Mosse Suggerimento

- Il computer ti darà un consiglio per la tua prossima mossa.

Mosse Scambia ruoli

- Ti assegna l'altro colore.

Escape Mosse Ferma meditazione

- Blocca il computer mentre sta elaborando la propria mossa. A questo punto, puoi scegliere tu la prossima mossa del computer o dirgli Riprendi meditazione, selezionando l'apposita opzione.

Mosse Riprendi a pensare

- Riavvia l'elaborazione di una mossa da parte del computer, se questa era stata arrestata prima con Smetti di pensare.

### Menu Mostra

&Ctrl;+ Mostra Ingrandisci

- Aumenta del venti percento le dimensioni del tavoliere.

&Ctrl;- Mostra Riduci

- Riduce le dimensioni del tavoliere.

### Il menu Impostazioni

&Ctrl;M Impostazioni Nascondi Barra dei menu

- Rende visibile o nasconde la barra dei menu.

Impostazioni Barre degli strumenti Barra degli strumenti principale (&kreversi;)

- Mostra o nasconde la Barra degli strumenti principale

Impostazioni Barre degli strumenti Barra degli strumenti della vista (&kreversi;)

- Mostra o nasconde la Barra degli strumenti della vista

Impostazioni Configura le scorciatoie...

- Apre una finestra di dialogo che ti permette di configurare tutte le scorciatoie da tastiera disponibili in &kreversi;.

Impostazioni Configura le barre dei menu...

- Apre un modulo che ti permette di configurare le barre dei menu per &kreversi;.

Impostazioni Configura &kreversi;...

- Apre la finestra di dialogo Configurazioneche ti permette di mettere a punto molte opzioni di &kreversi;.

### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

## Configurazione

Selezionando il menu Impostazioni Configura &kreversi;... si apre una finestra di dialogo che ti permette di mettere a punto molte opzioni di &kreversi;.

Modulo per la configurazione di &kreversi; Modulo per la configurazione di &kreversi;

Pedine a toni di grigio

- Metti la spunta a questa casella se vuoi utilizzare delle pedine a toni di grigio, invece di quelle rosse e blu. Può essere utile per migliorare la visibilità su schermi con pochissimi colori.

Modo di giocare

- Premi uno dei due pulsanti a seconda se vuoi giocare A casaccio o In modo competitivo.

Animazione

- Se questa opzione è attivata, viene mostrata una breve animazione quando una pedina cambia colore.

Velocità dell'animazione

- Se l'opzione Animazione è attiva, puoi usare questo cursore per regolare la velocità dell'animazione. Muovi il cursore a sinistra per rallentarla o a destra per accelerarla.

Abilità del Computer

- Questo cursore ti permette di definire il livello di abilità del giocatore computer. Sono previsti sette livelli, che vanno da principiante ad esperto. Muovi il cursore a sinistra per avere un avversario più facile, o a destra per averne uno più competitivo.

Sfondo

- Qui puoi stabilire l'aspetto del tavoliere. Seleziona l'opzione Colore: e premi il bottone colorato sulla destra, se desideri che il tavoliere abbia un unico colore. Seleziona l'opzione Immagine: e scrivi il percorso di un file immagine nell'apposito spazio sulla destra, se vuoi utilizzare una particolare immagine come sfondo.

Aiuto

- Mostra gli aiuti per &kreversi;.

Predefinite

- Ripristina le impostazioni predefinite.

OK

- Salva i cambiamenti e chiude la finestra di dialogo.

Applica

- Salva i cambiamenti senza chiudere la finestra di dialogo.

Annulla

- Annulla tutti i cambiamenti e chiude la finestra di dialogo.

## Riconoscimenti e Licenza

Copyright 1998-2000 sul programma: &Mario.Weilguni;

Mats Luthman - Progettatore del meccanismo di movimento.

Documentazione originale: &Mario.Weilguni;

Supervisione di Robert Williams

Documentazione riscritta e aggiornata per &kde; 2.0 da Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail;

Traduzione della documentazione: Andrea Celli a.celli@caltanet.it

Traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli a.celli@caltanet.it e Andrea Rizzi rizzi@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

&install.intro.documentation;

### Compilazione ed installazione

&install.compile.documentation;
&documentation.index;